É difícil chegar a uma conclusão sobre este polêmico tema. Vejamos alguns pontos:
1) Kaspárov identificou na segunda partida uma jogada que um computador, a seu ver, não faria; ainda mais um computador que, na primeira partida, tinha ido muito mal.
2) A IBM impediu todo acesso à sala do computador e se recusou a fornecer os registros da atividade da máquina.
3) A IBM desmontou o computador após o match.
4) Ela se recusou a um novo confronto, embora Kaspárov, depois de ter ganho o primeiro match, não tivesse se recusado a uma revanche.
Por outro lado, como se argumenta no filme, é comum enxadristas se tornarem um pouco "paranóicos".
O certo é que essa desconfiança quanto a existir uma manipulação prejudicou a concentração de Kaspárov e seu desempenho nas partidas subsequentes.
As ações da IBM subiram 15% após a vitória sobre o campeão mundial.
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Bem, eis as partes do filme, de 1 a 9, de cima para baixo:
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